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Mostrando entradas de mayo, 2023
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principales diagramas de UML

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  Notaciones básicas  y principales diagramas de UML Clase: Una clase UML representa un concepto dentro del sistema que se está modelando. Es una descripción de un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, operaciones, métodos, relaciones y semántica. Una clase se representa por un rectángulo, con el borde externo continuo, con tres compartimentos separados mediante líneas horizontales. El compartimento superior tiene el nombre de la clase y otras propiedades generales (incluido su estereotipo); el compartimento intermedio contiene el listado de atributos; el compartimento inferior contiene una lista de operaciones. Los compartimentos de atributos y operaciones se pueden eliminar para simplificar el diagrama. La eliminación no indica que no existan atributos u operaciones. Atributos: Nombre del atributo seguido opcionalmente de su tipo y visibilidad (+ para público, - para privado, # para protegido, ~ para paquete). Métodos: Nombre del método seguido opcionalmen...

Diagramas para la documentación de las vistas propuestas en el modelo 4+1

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 MODELO 4+1 VISTAS PHILIPPE KRUCHTEN VISTA LOGICA La vista lógica, también conocida como vista conceptual, se centra en los aspectos funcionales y lógicos del sistema. Esta vista describe la estructura interna del software, como las clases, los objetos y las relaciones entre ellos. Los diagramas que pueden ayudar a describir esta vista son, diagrama de clases, diagrama de comunicación, diagrama de secuencia. Diagrama de Clases:  Representa las clases del sistema, sus atributos y métodos, y las relaciones entre ellas. Este diagrama proporciona una visión estática de la estructura del software y cómo interactúan los objetos. Estructura Clases: Las clases representan los objetos o entidades del sistema y se representan como rectángulos divididos en tres secciones. La sección superior contiene el nombre de la clase, la sección central muestra los atributos de la clase y la sección inferior representa los métodos o comportamientos de la clase. Atributos: Los atributos son caracte...

Las técnicas y principios de modelado de software

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